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"ALLUME TON JEU !"

MapMan Creations développe un RPG de table.

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Informations Générales

Développeur - MapMan

Editeur - MapMan

Sortie - TBA

J'ai commencé par créer principalement des ressources artistiques et des cartes pour D & D.

Ensuite, j’ai développé mon propre éventail de ressources et de matériaux, m’amenant à construire mon propre RPG de table (nom à déterminer).

Le RPG de table fantastique que je crée est de type "rougelike", donc chaque fois qu'il est joué, il devrait s'agir d'une expérience relativement nouvelle. Il met fortement l'accent sur le jeu de rôle, la survie et l'apprentissage.

Il utilise un vaste mélange de systèmes de jeux de rôle de base, de mon propre système et de système d'apprentissage personnalisé, de jeux de cartes et de la génération du monde.

Il n'y a pas de 'points de vie', la réduction des dégâts et l'évasion sont les facteurs déterminants pour savoir si vous prenez une 'blessure', les effets de la blessure évoluent en gravité, en prendre trop et les effets vont conduire à la mort.

Tous les combats ne doivent pas nécessairement aboutir à la mort et tous les rôles ne doivent pas nécessairement être couronnés de succès; nous apprenons de nos erreurs. C’est pourquoi il existe un système d’apprentissage qui récompense le simple fait d’essayer. Chaque échec est une leçon sur laquelle on peut se fier. étant donné que le personnage est capable et désireux, chaque compétence a un total de 5 pips d'échec, une fois que tous les 5 pips ont été utilisés, le joueur peut prendre le temps nécessaire pour étudier et repenser à ce qui a mal tourné.

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Les cartes peuvent être utilisées pour créer des événements, des rencontres et des donjons à la volée, ou comme simple inspiration pour les moments imprévus qui vont nécessairement se passer. Il y a 4 jeux de cartes - cartes de quête, cartes de rencontre, cartes de monstre et cartes de découverte.

Magic Maps

La génération du monde est la partie qui me passionne le plus, les mondes créés par les joueurs se présentent sous la forme d’une tuile hexagonale à deux faces appelée «hexagone du monde». Ces “World Hex” affichent de quel type de région il s’agit et combien de cartes de rencontre, de quête et de découverte devraient être utilisées pour former un deck lors de l’entrée. Ces “World Hex” peuvent être méticuleusement placés pour créer un monde entier, jetés à travers une table et voir ce qui reste, ou tout simplement tirés et révélés pendant le jeu alors que les joueurs explorent. Les hexagones font également office de grille de bataille pour les combats lorsqu'ils sont retournés.

Le jeu peut être exécuté par un MJ similaire aux autres TTRPG, ou en utilisant simplement les cartes et le caractère aléatoire que le jeu peut fournir. Vous pouvez même jouer avec un mix hybride GM + Player où le GM agit essentiellement comme un "surveillant", s'assurant simplement que le jeu se déroule sans heurts et correct, tout en permettant de jouer à soi-même.

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